Το «Αποκάλυψη, τώρα!» γίνεται videogame (;)

Η αμερικανική εταιρεία Erebus φιλοδοξεί να μετατρέψει τη σπουδαία ταινία του Φράνσις Φορντ Κόπολα σε ένα «εγκεφαλικό» παιχνίδι επιβίωσης τρόμου

Η ταινία «Αποκάλυψη, τώρα!» έγινε γνωστή για πολλούς λόγους. Για παράδειγμα και τι δεν ακούστηκε για την άκρως προβληματική διαδικασία των γυρισμάτων, σε σημείο που ο σκηνοθέτης Φράνσις Φορντ Κόπολα παραδέχτηκε ότι η ταινία δεν ήταν για το Βιετνάμ, ήταν η ίδια Βιετνάμ! Ο ίδιος έδιωξε τον Χάρβεϊ Καϊτέλ δύο εβδομάδες αφότου ξεκίνησαν τα γυρίσματα, για να τον αντικαταστήσει με τον Μάρτιν Σιν, ο οποίος βρισκόταν στα πρόθυρα της κατάρρευσης. 

Τα μέλη του συνεργείου επλήγησαν το ένα μετά το άλλο από εξωτικές ασθένειες στα τροπικά δάση των Φιλιππίνων, όπου γίνονταν τα γυρίσματα. Τροπικές καταιγίδες κατέστρεφαν τα ακριβά σκηνικά. Και ο Μάρλον Μπράντο, που υπέγραψε ένα τεράστιο για την εποχή συμβόλαιο 3,5 εκατ. δολαρίων για δουλειά ενός μήνα (για να υποδυθεί τον παράφρονα συνταγματάρχη Γουόλτερ Ε. Κουρτζ), έφτασε στον χώρο των γυρισμάτων υπέρβαρος και χωρίς να ξέρει ούτε μία γραμμή από τον ρόλο του. 



Αυτό θα μπορούσε να γίνει από μόνο του ένα διασκεδαστικό videogame. Ωστόσο μία ομάδα από άτομα που έχουν συμμετάσχει στη δημιουργία γνωστών τίτλων παιχνιδιών, όπως το Fallout: New Vegas, Wasteland 2 και Far Cry φιλοδοξεί να δημιουργήσει ένα videogame που θα στηρίζεται στην ιστορία της ταινίας. Πρόκειται για ένα βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου πρώτου προσώπου με πολλά στοιχεία roleplaying, στο οποίο θα μπεις στις αρβύλες του λοχαγού του αμερικανικού στρατού και βετεράνου των ειδικών δυνάμεων Μπέντζαμιν Λ. Γουίλαρντ (τον ρόλο του Μάρτιν Σιν στην ταινία) με σκοπό να εξοντώσεις τον παράφρονα συνταγματάρχη Γουόλτερ Ε. Κουρτζ (Μπράντο στην ταινία).

Οι δημιουργοί δίνουν μεγάλη έμφαση στον ρόλο. Η μάχη είναι η τελευταία λύση, καθώς ένας συνετός στρατιώτης αποφεύγει τη βία μέχρι που θα χρειαστεί. «Η διατήρηση πόρων και σχέσεων είναι κλειδί για την επιβίωση και την επιτυχία», επισημαίνουν οι δημιουργοί και προσθέτουν: «Θα συμμετέχεις σε διαλόγους, όπως στα περισσότερα παιχνίδια roleplaying, όμως είσαι μέλος των Ειδικών Δυνάμεων, επομένων οι ατάκες σου θα είναι σαν αυτές του λοχαγού Γουίλαρντ. Δεν είσαι φλύαρος, μπαίνει κατευθείαν στο ψητό, όμως είσαι φιλικός και γοητευτικό όταν θέλεις. Είσαι αποξενωμένος. Διασκεδάζεις εναλλακτικές απόψεις σχετικά με τον πόλεμο και τον κόσμο. Όμως είσαι επίσης ένας δολοφόνος».    



Ως εκ τούτου, η δική σου συμπεριφορά είναι αυτή που θα καθορίσει τις παραμέτρους που θα συναντήσεις στη συνέχεια. «Επιλέγοντας πώς θα αντιδράσει σε αυτές τις περιπτώσεις, κάθε παίκτης πλάθει μία μοναδική εκδοχή του Γουίλαρντ, εντός των περιορισμών της ιστορίας της ταινίας», αναφέρουν οι δημιουργοί. Ως εκ τούτου, σκοπός είναι να δημιουργηθεί ένα πιο «εγκεφαλικό» παιχνίδι, καθώς οι ατρόμητοι πολεμιστές που συναντάμε σε άλλους τίτλους ίσως να μην κατάφερναν να επιβιώσουν σε αυτό. Η προσεκτική και κρυφή προσέγγιση και η λελογισμένη χρήση των λίγων πόρων που διαθέτεις θα σου προσφέρουν περισσότερα οφέλη.

Η ανάπτυξη του παιχνιδιού θα γίνει από την Erebus, η οποία δηλώνει ότι έχει εξασφαλίσει τη σχετική άδεια - η εταιρεία συμπεριλαμβάνει, μάλιστα, την εταιρεία του Κόπολα, American Zoetrope, αν και στο site της τελευταίας δεν υπάρχει κάποια σχετική ανακοίνωση. Το παιχνίδι θα χρησιμοποιήσει επίσης την ατμοσφαιρική μουσική του Κάρμιν και Φράνσις Φορντ Κόπολα για την ταινία. 

Για τη χρηματοδότηση του videogame, η Erebus επέλεξε τη λύση του crowdfunding. Η καμπάνια στο Kickstarter ξεκίνησε στις 25 Ιανουαρίου και λήγει στις 24 Φεβρουαρίου. Ο αρχικός στόχος χρηματοδότησης ανέρχεται σε 900 χιλιάδες δολάρια (833 χιλιάδες ευρώ) και προς το παρόν έχει συγκεντρωθεί περίπου το ένα έκτο του ποσού.
Ακολουθήστε το protothema.gr στο Google News και μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις

Δείτε όλες τις τελευταίες Ειδήσεις από την Ελλάδα και τον Κόσμο, τη στιγμή που συμβαίνουν, στο Protothema.gr